Juego de mesa para trabajar la recta numérica y el orden de los números de forma visual y lúdica.
Antes de jugar…
-Reparte 10 cartas a cada jugadorx (pupeden ser 2-4 jugadorxs)
-Cada jugadorx pone sus 10 cartas boca abajo formando una fila (de izquierda a derecha)
-Las cartas que sobran se mezclan y forman una pila de descartes
Turno:
-El/la jugadorx roba una carta de la pila de descartes y la coloca o la descarta según si le interesa o no. Por ejemplo si me sale el caracol número 2 (la medalla indica su número) y todavía tengo la carta de esa posición boca abajo de mi línea, la coloco en la posición 2. Así, sustituyo la carta que tenía boca abajo. Con esta nueva carta que me sobra (que estaba boca abajo en la posición 2 de mi recta), puedo hacer dos acciones:
–>colocarla: si por ejemplo revelo esa carta y me sale un 8 y yo no tengo desvelada la carta en octava posición de mi recta, pongo la carta que tiene el número 8 en su posición correcta y desvelo
nuevamente la carta que sustituye.
–>descartarla: si por ejemplo me sale otro 2 y ya tengo un caracol número 2, descarto la carta y pierdo el turno.
En un mismo turno, cada jugadorx puede colocar varias cartas siempre y cuando le vayan saliendo las que todavía no tiene reveladas.
Quien antes consiga tener su recta numérica con todos los caracoles en orden (del 1 al 10), habrá ganado la partida.
Cartas especiales:
-cuando saco una carta de fruta mordisqueada, pierdo turno inmediatamente.
-cuando saco un comodín, lo coloco en ese momento y no puedo moverlo de posición en toda la partida





Valoraciones
No hay valoraciones aún.